逼真写实角色《巨人》之极致皮肤毛发进阶宝典百度云网盘下载

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TEXTURING
官网推荐《巨人》教程
逼真写实角色之
极致皮肤毛发进阶宝典
顶尖课程,为你带来
长达14小时的皮肤纹理+XGEN毛发系统深度教学
TEXTURING .XYZ贴图项目的深入探究与应用
分析逼真皮肤的质感表现,包括多方贴图的应用技术解构
最强毛发插件XGEN全流程讲解

极致的皮肤毛发
具备什么样的特点?
令人震撼
电影级表现
毛孔清晰
柔软自然
空气感
不同部位质感
头发、眉毛、
睫毛、
胡须、汗毛等细节…..

本教程在手,你就能做出极致的皮肤毛发角色

本教程由三部分组成,14个小时高密度讲解;三个部分共同构成了一个电影写实角色的皮肤纹理与毛发质感表现。内容分别为逼真皮肤纹理贴图创建篇,逼真皮肤质感表现篇与XGEN逼真毛发表现篇。本教程通过一个异型半身巨人角色案例去透析一个电影写实角色创建的皮肤毛发全流程,深度挖掘创建真实角色所必需的技术要点,国际大神讲解,正版中文字幕;学会本教程,你可以使用同样的技术去创建出任何角色的皮肤毛发质感表现。

第一部:逼真皮肤纹理贴图创建篇
FEALISTCSKONTEXTUFRE IMAPCREATON
0核心知识点
1.运用现成的贴图素材去完成角色设计
2.通过PS与Nuke,将不同层次的细节组合成RGB贴图3.Mari快速技巧入门]与应用
4.如何在漫反射贴图和置换贴图上创建投影5.如何用Photoshop制作可重复平铺的纹理
6.用Zbrush给完成后的置换贴图添加更多细节和变化
本部分教程详细地展示皮肤纹理贴图创建的整个流程,将会为大家 时长:7小时深入探究Texturing.XYZ贴图的全流程教学,通过使用Photoshop
品软件:PS/Mari/Nuke/Zbrush
与Nuke去提取Texturing.XYZ的RGB信息的贴图,然后将其导入到Mari去制作我们所需要的贴图类型。

第二部:写实皮肤质感表现篇
REALISTIC SKIN TEXTURE PRESENTATION
800000
0核心知识点
1.如何创建多层置换贴图
2.添加漫反射贴图
3.创建高光
4.添加次表面散射(3S)材质
本部分更多地关注皮肤材质的质感表现,本部分教程将为你呈现
时长:3小时
皮肤材质的多方面表现技巧,其中包括制作半身像,多层置换贴图,
品软件:Maya 2017/Mari
3S皮肤渲染等知识点。

第三部:XGEN极致毛发表现篇
XOENSFACIAL H4A PERFORIACE
核心知识点
1.为毛发创建基本体
2.在头部各区域生成毛发,包括头发、
眉毛、眼睫毛、胡须、汗毛等细节。
3.用Arnold去创建毛发着色器,及渲染出最终效果
本部分的教程展示了角色毛发创建的整个工作流程,其中将详细
四时长:4小时
讲解如何在没有应用脚本或表达式的情况下生成毛发的整个流程。
品软件:Zbrush/Maya 2017/Arnold
这个部分,将为大家展示Maya新生毛发模块XGEN的强大功能,
在实际操作中,会系统地制作包括头发、眉毛、眼睫毛胡须与汗毛等模块。

顶级CG艺术家主讲的皮肤毛发宝典,让你感受
最系统全面皮肤毛发制作流程
果程在手,终身受益
使用PS与Nuke去提取Texturing.XYZ的RGB信息的贴图
用ZBrush给完成后的置换贴图添加更多细节和不规则变化
在Maya中进行置换贴图制作、 灯光设置与高光表现
利用Mari进行效果润色与SSS材质表现
在XGEN生成毛发基本体,与各区域生成毛发
用Arnold去创建毛发着色器,及渲染出最终效果
Ps之MXGEN
多软件合一,真正的高效、系统、全面

深入探究Texturing.XYZ贴图应用
随心所欲打造不同皮肤细节
课程第一部分将通过观察各年龄层次的角色皮肤细节,深入探究Texturing.XYZ的全流程贴图应用;
首先针对不同的角色年龄深度分析皮肤的细节原理,总结特征规律,利用PS与Nuke提取超清RGB贴图信息,帮助你随心所欲J造不同年龄、 细节丰富的皮肤贴图。

多方贴图的应用技术结构
立竿见影的逼真皮肤质感

课程第二部分将全方位讲解置换贴图、漫反射贴图、SSS材质表现等多方贴图的技能应用:作为由皮肤贴图到逼真质
感表现的关键一步,贴图与光影的细节处理将起到决定作用,本部分课程为你详细解答。
XGEN毛发插件全流程教学
不放过每
-处毛发的细节

课程第三部分毛发篇将会对当下最流行的毛发插件XGEN做系统讲解;通过建立自己的素材库,寻找最合适的毛发造型参考等前期准备能够提高毛发设计效率与质量,本次案例中生成毛发的部位不同,表现出的质感也不同,讲师都会对各部分操作做细致讲解不放过每一处毛发的细节。

维塔数码顶级数字艺术家倾囊相授
大神讲师,中外交流打破技术壁垒
通往国际水准的新机会
Tom Newbury
现就职于新西兰维塔数码(Weta Digital)总部就任纹理贴图艺术家。
Tom Newbury从业CG视觉领域超过8年,参与制作过许多科幻及魔幻电影及游戏,先后在Liquid Animation. Freelance CG Generalist及Luma Pictures等公司担任CG通才全能手,技术上精通建模、纹理材质及灯光渲染视觉开发方向。

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