IOS开发视频教程《时空猎人横版过关》百度云网盘下载

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课程目标学习IOS的知识和游戏设计的过程适用人群对IOS有些基础的人,所有人课程简介

本专题主要以AngryBirds这个具体的项目来讲解如何用Cocos2D和Box2D开发一个商业性的游戏项目,包括Cocos2D介绍、CCScene剧场、锚点和进度条、CCMenu菜单、CCAction、粒子效果、剧场动画切换、游戏选关、坐标转换、精灵数据处理、OpenGL画线、Cocos2D事件机制、Box2D物理引擎、物理世界的模拟、碰撞检测等内容

 

目录

章节1:时空猎人横版过关第一章
课时1首页57:22
课时2帮助、菜单动画57:44
课时3选择关卡01-菜单项27:06
课时4选择关卡02-菜单选中处理51:00
章节2:时空猎人横版过关第二章
课时5进度加载界面24:53
课时6游戏界面01-分层19:56
课时7游戏界面02-建模28:47
课时8游戏界面03-背景层41:37
课时9游戏界面04-菜单层01-基本菜单、人物属性板29:32
课时10游戏界面05-菜单层02-暂停界面52:15
章节3:时空猎人横版过关第三章
课时11设置界面01-界面搭建43:29
课时12设置界面02-封装工具类35:47
课时13完善界面跳转17:22
课时14背包49:15
课时15摇杆、技能板35:20
章节4:时空猎人横版过关第四章
课时16更换选择场景素材46:40
课时17封装模型动画43:45
课时18添加玩家38:52
课时19玩家动作处理62:00
课时20游戏暂停处理34:05
章节5:时空猎人横版过关第五章
课时21地图滚动48:48
课时22敌人的模型处理52:03
课时23横版过关22-显示敌人31:35
课时24敌人走动38:49
课时25敌人跟随玩家走动47:44
章节6:时空猎人横版过关第六章
课时26素材调整39:16
课时27攻击检测73:03
课时28细节调整17:34
课时29BOSS出现47:49
课时30代码重构28:27
课时31增加技能43:45

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